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https://www.bungie.net/7/zh-chs/News/article/hotfix_6_3_0_4
(资料图片仅供参考)
干锅是,智谋
二次元,应该是说二相性地牢
对偶性也是二相性地牢?【是的】
以下是机翻,我按照自己的理解修复了一下哈哈~但是还是机翻
活动
宗师夜幕降临
在功率上限上将功率电平要求从 +25 降低到 +15。
玩家现在可以在功率上限(第19赛季为1580)进入宗师夜幕降临
智谋镀金改动(镀金要求智谋的胜场从30次胜利,改成了50次比赛就可以了)胜场会给更多的进度?
金币镀金凯旋的要求发生了变化:
将要求从 30 场胜利更改为 50 场比赛。
获胜可获得奖金进度。
地牢
对偶性:修复了在每周特色地下城中,最终遭遇战不会反复掉落奖励的问题。
守望者的尖塔:改进了最终遭遇战中请求者生成的音频。
游戏玩法和投资
以供应商为中心
降低了奥西里斯试炼、铁旗、坩埚和游戏的武器和盔甲的聚焦成本。
传奇碎片从50个减少到25个。
微光从10.000降低到5.000。
将奥西里斯熟练武器试炼的集中成本从250个降低到50个传奇碎片。
装甲
修复了铁伴侣护甲套装不计入古诺拉海豹胜利的问题。
修复了玩家在没有可用的神器解锁点数时无法重置其神器的问题。
武器
提高所有突袭和二元性地下城的深度视觉武器掉落率。(提高所有突袭和二相性地牢的红框掉落率???这么牛?)
修复了“发射与遗忘”比其他攻击性框架线性融合步枪具有更多视觉效果的问题。
修复了阻止旧版伏击工件模组工作的问题。
修复了冲刺时播放器 HUD 中缺少冲刺标线的问题。
修复了需求层次异国弓在杀戮源中显示错误图标的问题。
修复了需求层次异国弓的箭头显示延迟的问题 绘制第一个箭头。
修复了挥发性爆炸以高于预期的节奏触发的问题。
修复了布雷继承特质赋予机枪和剑的能力能量超过预期的问题。
更新了所有非英语语言的重建特权描述。
常规
修复了Seraph Cipher Mods Triumph无法正常进行的问题。
为收藏集分数添加了标志指标。
曙光货币现在可以在活动结束后成堆地拆除。